二线游戏公司谋变网游商业模式
据国内媒体报道,光宇游戏运营副总裁陈琳昨日接受媒体采访时指出,我国网游道具收费方式问题凸显,大部分游戏商城设计有问题,道具收费模式到了必须改良的时候。据悉,光宇不久前代理的《问道外传》正酝酿全新商业模式,而有类似打算的公司目前远不止光宇一家。
光宇游戏曾依靠《问道》取得成功,该公司近期正式与厦门吉比特公司就《问道外传》代理协议签署协议。陈琳与光宇游戏总裁高苏华等人一起见证了签约仪式。当时她透露,《问道外传》正在酝酿一场新的收费模式。
“网游的公平问题很难根本解决,即使是时间收费的游戏也难以解决,目前能做到的是尽量去控制影响的范围。”陈琳表示,目前在《问道外传》中,已对货币产出、货币回收、以及收费策略做出大幅调整。不过,光宇一直未透露《问道外传》将采取的商业模式细节。
在陈琳看来,道具收费存在着弊端,需要从体验设计上去完善。另外,“大部分游戏的商城设计有问题,这加速了人民币玩家与非人民玩家的不公平问题。”因此她认为,道具收费方式确实到了要改良的阶段。光宇目前积极关注一些网游新商业模式的理念,包括参考多种可以解决问题的办法,希望解决道具收费存在的不公平等一系列问题。
在光宇之前,国内外已有不少游戏公司开始了对新网游商业模式的探索。据外媒报道,全球网游领军企业暴雪将在未来取代《魔兽世界》的新游戏中采取全新的商业模式,这可能是一种有别于时间收费与道具收费的模式;而国内市场,巨人网络的《征途2》、蜗牛游戏的《九阴真经》等游戏也已相继展开对商业模式的探索。其中《征途2》近期将推出名为“公平游戏模式”的第三代网游商业模式,该模式的一些理念已在《绿色征途》上初步验证成功。
业内人士分析指出,网游市场增长放缓的原因在于商业模式遇到了瓶颈,新的网游模式亟代网游企业创新推出。
对于近期行业热议的下一代网游收费模式路在何方话题,陈琳分析称,官方收取手续费的做法虽刺激了不花钱玩家的活跃度,但是从游戏环境来讲,可能存在玩家为躲避手续费而采取非官方渠道交易的方式,从而限制了玩家的交流。这种模式是否会引起行业跟风,还需时间检验。
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